martes, 4 de noviembre de 2014

Capítulo 3 - Fenómenos sonoros

Por: Ing. Luis Fdo. Cálad

Tema: CAPÍTULO 3: FENÓMENOS SONOROS
3.1           Directividad
3.2          Divergencia Geométrica
3.3          Absorción del aire
3.4          Reflexión
3.5          Interferencia
3.6          Absorción
3.7          Refracción
3.8          Rozamiento y calor
3.9          Transmisión
3.10        Difracción
3.11         Resonancia
Desarrollo
Cuando existe emisión sonora por una fuente, se pueden presentar varios de los siguientes fenómenos característicos de los movimientos ondulatorios : directividad sonora, divergencia, Absorción del aire, reflexión, interferencia, superposición, absorción, refracción, transformación en calor, transmisión, difracción y percepción. En la gran mayoría de los problemas de control sonoro y de acústica, se simplifica el estudio del campo sonoro aislando cada fenómeno y diseñando particularmente. Esto es válido siempre y cuando las magnitudes y los tiempos lo permitan. El conocimiento de los fenómenos permitirá al diseñador evaluar cuales son  los de mayor importancia y eliminar los otros.



3.1 Directividad: Fenómeno que se presenta cuando la longitud de onda es pequeña con respecto a las dimensiones de la fuente y cuando existen superficies reflectantes cercanas, se presenta radiación del sonido en haces o fajas con direccionalidad, lo que produce que la intensidad y presión sonora no sea igual en diferentes puntos a la misma distancia r de la fuente.

Diferentes intensidades para diferentes direcciones.

3.2 Divergencia Geométrica: Es la expansión esférica de la energía acústica en un campo libre en función de la distancia a la fuente puntual. La divergencia geométrica es una atenuación o reducción del nivel de presión sonora al expandirse o incrementarse la superficie de incidencia, por tanto,  se puede definir como atenuación por divergencia, Adiv, a la expresión:
Adiv = 20 log10 r + 10.9 – A         en dB           Formula 3.1
Donde
r : Distancia a la fuente en metros
A: Factor de corrección por temperatura: A =  0.16 – 0.008 ºC
La atenuación por divergencia se conoce también como atenuación por distancia
Como puede deducirse de la fórmula 3.1, la atenuación por divergencia depende de la distancia a la fuente o sitio de medida y es independiente de la frecuencia.

3.3 Absorción del aire: Se define como absorción del aire a la transformación de parte de la energía sonora en calor por vibración molecular. La atenuación por aire, Aaire, es directamente proporcional a la distancia y se incrementa sustancialmente con el incremento de la frecuencia. Depende también de la humedad relativa y de la temperatura. La fórmula que permite calcular, la Aaire, es:
Aaire = Ca . d   /1000              en dB                           Fórmula 3.2
Donde:
Ca = Coeficiente de Atenuación aire en función de la Temperatura y la humedad relativa, en dB/ km . Véase Tabla 3.1.
d= Distancia fuente receptor en metros.

3.4 Reflexión: Corresponde al fenómeno de “rebote” del tren de ondas que viajan por el medio 1 y se encuentran con la superficie límite al medio 2. Para la figura 2.1, cuando viajando por el aire, la onda encuentra la superficie del muro con una densidad mayor, y cuando la parte de la onda sonora que viaja dentro del muro, encuentra la superficie límite de éste contra el espacio de aire al otro costado.
Cuando la superficie de reflexión corresponde a un medio con una gran impedancia Z, el porcentaje de reflexión es muy alto. Ninguna superficie es absolutamente reflectante o absolutamente absorbente.
Se define como coeficiente de reflexión, al cociente o relación entre la presión de la onda reflejada y la presión de la onda incidente.
R = Pr / Pi                                Fórmula 3.3
Donde:
R = Coeficiente de reflexión
Pr = Presión sonora reflejada
Pi = Presión sonora incidente
Es claro que el valor matemático de R puede variar entre 0 para superficies “completamente absorbentes” y 1.00 para superficies “completamente reflectantes”.

 < Reflexión = < Incidencia Fórmula 3a.

Con éste principio general de los fenómenos ondulatorios, se puede trasladar la reflexión al sitio que deseemos, por ejemplo hacia zonas distantes de la fuente sonora, incrementando la intensidad total del sonido en el receptor.  Es muy importante tener en cuenta que la onda reflejada no puede llegar en más de 100 milésimas de segundo (100ms) desplazada con respecto al rayo directo, pues genera en el cerebro del receptor una segunda fuente desplazada. Dicha variación o tiempo de retardo, varía con la frecuencia y el tipo de onda sonora. Este tema se estudiará más adelante en el diseño de espacios abiertos (eco) y en el de espacios cerrados (reverberación).

3.5 Interferencia sonora: Se define como interferencia sónica, al fenómeno de superposición de las ondas del sonido debido a la presencia de varias fuentes o a la superposición de la onda original con su reflexión o reflexiones.
El principio de superposición dice: “Cuando dos o más ondas interfieren en un medio, la elongación de la onda resultante en cada punto, es la suma algebraica de las elongaciones de cada una de las ondas presentes.”
Supongamos que dos fuentes producen simultáneamente ondas circulares idénticas, conformadas por crestas (sobre presiones,  línea continua) y valles (sub presiones, línea punteada). Cuando las ondas avanzan, los puntos en los cuales se cruzan se identifican con puntos. Los puntos negros, donde se superponen dos crestas o sobre presiones, un círculo blanco, donde se superponen dos valles o sub presiones y los puntos blanco y negro, donde se superponen sobre presiones y sub presiones (cresta y valle). Los puntos blancos o negros, las ondas llegan en fase, dando lugar a una mayor amplitud o valor absoluto de la presión sonora lo que se denomina interferencia constructiva. Los puntos mitad negro y mitad blanco presentan interferencia destructiva, reduciendo o anulando el valor de la presión dependiendo del desfase.

A las líneas imaginarias que unen los puntos de interferencia destructiva, se las denomina líneas nodales y a las que unen los puntos de interferencia constructiva, líneas antinodales.


Éste fenómeno toma relevancia en el diseño de silenciadores "reactivos" utilizados para los motores de combustión.
Ondas estacionarias: Se generan cuando hay superposición entre ondas idénticas o con su reflexión, generando puntos nodales y antinodales que no varían su posición con el tiempo. En cuerdas se ven los nodos y antinodos, pero no hay desplazamiento aparente.  Para que se presenten ondas estacionarias se deben cumplir condiciones de geometría, tipos de superficies y frecuencias.

En sentido práctico se busca que la interferencia de las ondas de sonido, sea:
-       Destructiva, para que haya atenuación de ruido molesto.
-       Constructiva, para que haya refuerzo de la intensidad o nivel de presión sonora en por ejemplo auditorios, conchas acústicas, teatros, sin que se presente pérdida de la “claridad” o calidad del sonido.

3.6 Absorción: Se define como absorción a la parte de la energía acústica que no es reflejada y que se transforma en vibración y transmisión de la superficie y en calor. En la figura 3.1, numeral 6.
El coeficiente de absorción es por tanto, el complemento del de reflexión,
Abs = 1 – R                                          Fórmula 3.4
Abs = ( Pi – Pr ) / Pi  = PAbs / Pi     Fórmula 3.5
Los materiales que tienen una alta absorción acústica se denominan Materiales absorbentes acústicos o simplemente materiales acústicos. Están conformados por materiales porosos con los poros interconectados que permitan a las moléculas de aire vibrar y trasladar dicha vibración a las fibras, celdas o gránulos que lo conforman, transformando en últimas ésta vibración en calor. La fricción actúa como una resistencia acústica cuyo valor depende fundamentalmente de la resistencia del material al flujo directo.
Si la resistencia al flujo es muy alta, materiales poco porosos o muy densos, la onda sonora no puede penetrar fácilmente; si el material es muy blando, la baja densidad o alta porosidad no permite transformar la suficiente energía en calor por fricción.

Hay también una transformación de energía sonora o de vibración en movimiento del material flexible, lo que produce una reducción en la energía reflejada y por tanto se puede considerar como absorción sonora. Este proceso produce reducciones inferiores a las de la absorción propiamente dicha, pero cubre la ineficiencia de la absorción por porosidad de las bajas frecuencias.

También es claro que el espesor del material o superficie absorbente tiene una gran incidencia en el coeficiente de absorción, aunque los grandes incrementos se producen en los incrementos de pequeños espesores, es decir para grandes espesores (superiores a 4"), un incremento de 1", produce muy leves "mejorías" en los coeficientes.

Para hallar los coeficientes de absorción sonora de un material en función de la frecuencia, se utiliza el método de la “Cámara reverberante”, en donde se analiza el efecto de colocar una muestra de una medida normalizada,  sobre la presión sonora. Véase el capítulo  “Absorción sonora”.  Como es un método indirecto, se pueden obtener valores mayores que 1.00, que contradicen la definición del coeficiente de absorción. Las Figuras 2.3 y 2.4, muestran dos curvas de coeficientes de absorción típicas, en función de las frecuencias.


Por ser un tema de suma importancia en el diseño acústico de espacios cerrados, le dedicaremos un capítulo a tratarlo.

3.7  Refracción: Fenómeno que se presenta en la onda sonora cuando pasa de un medio de un medio de transmisión a otro de diferentes densidades. Por dicho cambio de densidad la onda sonora sufre:
- Cambio en la dirección de desplazamiento del frente sonoro
- Cambio en la velocidad de desplazamiento de la onda.

3.8  Rozamiento y calor : Similar a la pérdida por aire, al ingresar la onda a un medio sólido o líquido, sufre pérdidas de intensidad sonora por rozamiento y su posterior transformación en calor. . Debido a la refracción en medios sólidos, se generan ondas longitudinales y transversales que transmiten el sonido por vía “Sólida”, a todos los  elementos en contacto.
1-     Este tipo de transmisión de ondas vibratorias es típico de losas con motores vibrando, anclados o mal aislados, las cuales transmiten las ondas a las estructuras de apoyo o contacto como columnas y muros inferiores. El recorrido de la onda sonora en el medio sólido, es más rápido, más grave  y menos atenuado que en el medio aéreo inicial.


3.9 Transmisión: También conocida como “Transmitancia” y se refiere a la cantidad de energía sonora que se transmite a la otra cara de la pared o división cuando al vibrar la cara opuesta a la fuente hace vibrar las moléculas de aire en contacto generándose ondas de sonido.
De acuerdo a la ley de conservación de la energía, tendemos:
Lp (Fuente) = Lp(transmitido) + Pérdida por pared                  Fórmula 3.6
Si llamamos :
Lp (Fuente): Lp(F)
Lp(Transmitido): Lp(T)
Pérdida por pared : TL
Y despejando de la ecuación 3.6, tendremos:
TL = Lp(F) – Lp(T)                                                       Fórmula 3.7
El valor de TL ó pérdida de transmisión por muros o divisiones, se puede hallar por dos formas:
1)     Calculado de acuerdo a las características de los materiales que lo conforman, su espesor, densidad, rigidez, etc.,  y mediante fórmulas semi - empíricas.
2)    Por medio de tablas con valores obtenidos por ensayos de laboratorio.

Para cualquiera de ambas alternativas, el nivel de sonido transmitido al otro ambiente será por tanto:

Lp (T) = Lp(F) – TL                                                      Fórmula 3.8
Es decir, al nivel de la fuente (conocido) se le resta la pérdida por transmisión, obteniéndose el nivel sonoro en el “otro” ambiente.

3.10 Difracción: Se define como difracción al fenómeno de “doblamiento” y cambio de dirección de las ondas sonoras cuando encuentran un obstáculo de dimensiones pequeñas con respecto a la longitud de la onda. Cuando la onda llega al borde del obstáculo parte de la onda, sigue propagándose sin alteración y parte se dobla alrededor de éste. El resultado es que detrás del obstáculo se genera una sombra acústica, que depende de la longitud de la onda y de las dimensiones del obstáculo.
Es muy común el uso de barreras u obstáculos sólidos al sonido, en carreteras, en  zonas de recreación, en industria, en aeropuertos.  Pueden ser construidas como barreras en muros o diques de tierra, o “ya existentes” como edificios y  casas.
La pérdida por barrera (difracción) depende de las frecuencias, a mayor frecuencia, menor longitud de onda y mayor atenuación y de las relaciones de distancias entre la fuente, el receptor y la altura del muro.


3.11 Resonancia: Fenómeno en el que un sistema mecánico, estructural o acústico vibra en respuesta a una fuerza aplicada que coincide con la frecuencia natural del sistema o con una frecuencia próxima.
Cuando una onda sonora choca contra una superficie, incide sobre esta una fuerza resultado de la presión sonora. La frecuencia de la onda sónica que coincide con la de vibración natural de la división, se denomina frecuencia de coincidencia o frecuencia crítica, Fc, y en dicha frecuencia, la división vibra en mayor intensidad que en las otras frecuencias, produciéndose por tanto una mayor transmisión sonora al otro costado. Las vibraciones cuya frecuencia no es la natural tienden a amortiguarse rápidamente.
Para impedir que una estructura resuene a una frecuencia determinada suele cambiarse su rigidez o su masa. El aumento de la flexibilidad aumenta la frecuencia natural, el aumento de la rigidez disminuye la frecuencia natural o crítica, también el aumento de la masa la disminuye.


Cada uno de éstos fenómenos sonoros, serán tratados más adelante, en función de su importancia en el análisis acústico del espacio: abierto, cerrado o semi-cerrado.


lunes, 3 de noviembre de 2014

Estudio Físico del Sonido I


Por: Ing. Luis Fernando Cálad P.
                                                                                  
Tema: Estudio Físico del sonido I
2.1 ¿Qué es el sonido?
2.2. ¿Cómo se transmite el sonido?
2.3 Velocidad del sonido
2.4  Rayos sonoros
2.5  Ruido
2.6  Frecuencia
2.7  Longitud de onda
2.8   Potencia acústica
2.9  Nivel de Presión acústica
2.10  Bandas de Octava
2.11 Combinación de niveles sonoros (suma)
2.12 Sustracción de Niveles sonoros (resta)
2.13 Niveles sonoros ponderados

Desarrollo
2.1 ¿Qué es el sonido?
El sonido es la alteración física ondulatoria del medio de transmisión.  El medio de transmisión debe poseer masa y elasticidad.
Conclusiones:
1-    El sonido no se transmite por el vacío
2-   Son medios de transmisión del sonido: el aire, los metales, los muros, el concreto, el agua, el vidrio, etc.

2.2. ¿Cómo se transmite el sonido?
El sonido es un movimiento ondulatorio, en donde las partículas del medio vibran oscilando ligeramente de la posición media de equilibrio al estar sometido el medio a una excitación.
Las ondas sonoras en el aire están formadas por las variaciones de la presión por encima y por debajo del valor estático de la presión atmosférica, por fuentes sonoras tales como:
-      Por la vibración de una superficie: un parlante, un impacto sobre un muro, una cuerda de una guitarra.
-      Por la turbulencia (movimiento de aire): un ventilador, un instrumento musical de viento.
Estos movimientos oscilatorios viajan por el aire y llegan hasta el oído haciendo vibrar el tímpano, que a su vez transmite esta vibración al nervio auditivo transformando dicha señal en el cerebro a señal auditiva.

Fig. 2.1 Ondas planas


Fig 2.2  Ondas Esféricas
 


2.3 Velocidad del sonido
Es la velocidad a la que se desplazan los frentes sonoros (compresión y depresión). La velocidad varía en función del medio de transmisión y de las condiciones de temperatura y humedad.  En la tabla 2.1 se indican diferentes velocidades del sonido de acuerdo al medio.
MEDIO
Tipo
TEMPERATURA  ºC  (T)
DENSIDAD Kg/m3 (ρo)
VELOCIDAD m/seg ( c )
Aluminio
Sólido

2.700 
6.300 
Hierro
Sólido

7.700 
4.350 
Plomo
Sólido

11.300 
2.050 
Vidrio
Sólido

2.500 
5.600 
Concreto
Sólido

2.400 
3.100 
Madera de Pino
Sólido

500 
3.500 
Agua
Líquido
15
1.000 
1.500 
Alcohol etílico
Líquido
20
790 
1.150 
Aire
Gas
0
1,293
331,6
Aire
Gas
20
1,210
343,8
CO2 Bajas frecuencias
Gas
0
1,98
258,0
CO2 Altas frecuencias
Gas
0
1,98
268,6
La velocidad del sonido en el aire en función de la temperatura puede hallarse de acuerdo a la fórmula:
C = 331.6 + 0.61 . T      Fórmula 2.1
En donde:
C: Velocidad del sonido en m/seg
T: Temperatura del aire en ºC.
Para la mayoría de los problemas de sonido (ruido), la velocidad utilizada es a 20 ºC, que equivale a 343.8 o 344 m/seg.
Ejemplo 2.1 : Velocidad del sonido en el aire: Hallar la velocidad del sonido para diseñar un silenciador de un sistema de escape de gases en un motor diesel, sabiendo que la temperatura de los gases del escape es de 450 ºC.
Solución: Se puede considerar los gases del escape como aire, y por tanto se aplica la fórmula:
 C = 331.6 + 0.61 . T   , es decir:
C = 331.6 + 0.61 x 450 = 606.1 m/seg

2.4  Rayos sonoros
Corresponden a las líneas imaginarias que salen de la fuente sonora indicando la dirección de desplazamiento del sonido, de forma perpendicular a los frentes de onda.  Los rayos sonoros son utilizados como herramienta de diseño en diferentes problemas de acústica y control del ruido.





Figura 2.3: Utilización de los rayos sonoros como ayuda de cálculo.



2.5  Ruido
Se define como ruido a todo sonido que por su intensidad y/o frecuencia es molesto o perjudicial. Existen diferentes criterios para determinar que sonidos pueden ser considerados “ruidosos”.

2.6  Frecuencia
La frecuencia de un fenómeno de tipo periódico como es la onda sonora ( compresión, depresión), se define como el número de veces que se repite el ciclo completo en la unidad de tiempo. Se define como Hz (hertz o hercio, en honor al físico alemán Heinrich Hertz), a la unidad de frecuencia Ciclo/segundo, 1 Hz = 1 ciclo/seg. Unidad = 1/seg
El rango típico de frecuencias de escucha humana varía entre 20 Hz y 20.000 Hz denominada zona de audiofrecuencia, y está estrechamente relacionada con el tono. Una frecuencia baja es sinónimo de tonos graves o bajos, una frecuencia alta es sinónima de tonos agudos.
La sensibilidad del oído disminuye muy marcadamente a medida que decrece la frecuencia, efecto notorio a partir de 250 Hz. En las bajas frecuencias el cuerpo “escucha” con la vibración o pulsación corporal.  El rango de frecuencias inferior a los 20Hz se denomina como infrasonido, que aunque en general no es audible, si juega un papel importante en el confort humano en largos períodos de tiempo de exposición. Los sonidos superiores a los 20 KHz se denominan ultrasonidos.
En el caso de movimiento relativo entre la fuente y el receptor, se presentan dos situaciones: - acercamiento, el efecto es un crecimiento de las frecuencias percibidas, es decir frecuencias más altas o agudas; -  si se alejan,  las frecuencias se reducen, sonidos más graves. Éste efecto característico de los movimientos ondulatorios se conoce como efecto Doppler.

2.7  Longitud de onda
La longitud de onda de un sonido, es la distancia perpendicular entre dos frentes de onda en la misma fase (compresión o depresión). Es también la misma distancia que la recorrida por la onda sonora en un ciclo completo de tiempo. Se indica con la letra griega lambda λ.





Temperatura del aire: 20 ºC

FRECUENCIA
LONGITUD ONDA
TIPO DE FRECUENCIA
Hz
m

32
10,750
Baja
64
5,375
Baja
125
2,752
Baja
250
1,376
Baja
500
0.688
Media
1000
0,344
Media
2000
0,172
Media
4000
0,086
Media Alta
8000
0,043
Alta
16000
0,022
Alta




V= distancia /tiempo  del Movimiento  Uniforme
Con V = c , t = T , distancia = λ, nos da:
Λ = c / f  en metros, m      Fórmula 2.2
Donde
C= Velocidad del sonido en m/seg
F = frecuencia en Hz
 

2.8   Potencia acústica
Se define como la cantidad de energía emitida por una fuente sonora por unidad de tiempo, expresándose en unidades de potencia como wattios (W) o en submúltiplos como el picowattio (ρW) = 10^-12W rango de potencias sonoras típicas en problemas de ruido.
La potencia acústica solo depende de la fuente, no varía con la distancia o las condiciones ambientales.
Nivel de potencia acústica Lw= 10 log (W/0.000000000001) = 10 log(W) + 120 dB re 1pW
FUENTE
Potencia W
Motor de un avión turbojet
10.000
Equipo de amplificación Evento (Estadio)
 10.000
Equipo de amplificación Miniteka
1.500
Equipo sonido de hogar
50
Motor eléctrico de 100 hp, 2600 rpm
0.01
Calle muy bullosa
0.001
Aspiradora de polvo doméstica
0.0001
Charla humana  Medianamente fuerte
0.000001
Cero  Nivel de Potencia acústica
0.000000000001

La potencia acústica no es medible directamente, se puede calcular midiendo el nivel de presión sonora (con sonómetro) en un campo sonoro cercano con niveles de ruido de fondo lo más cercanos a cero, dándose que para una distancia de 28 cm a la fuente sonora, el valor numérico de la presión es igual al valor numérico del nivel de potencia sonora.

Para una d (distancia fuente-sonómetro) = 0.28 m,
Valor Numérico de Lw  en dB re 1pW = Valor Numérico de Lp re 20 dB re 20 uPa

2.9 Nivel de Presión acústica: Lp
Se mide en decibeles  (dB)  que corresponde a una relación logarítimica entre la presión acústica de la fuente y la presión de referencia (re) considerada como cero que es 20 micropascales  (20 μPa )
LP= 20 log (p/20) en dB re 20 uPa
FUENTE SONORA
Lp en dB(A)
  re 20 μPa
Presión sonora μPa
Inicio de umbral de audición
0
20 
Campo abierto tranquilo
25
356 
Nivel ruido fondo estudio Grabación
28
502 
Murmullo suave a 2 m
35
1.125 
Ruido de fondo en una casa silenciosa durante el día
45
3.557 
Ruido de fondo en zona residencial en la noche. Calle silenciosa o poco tráfico
45
3.557 
Ruido de fondo vivienda unidad cerrada silenciosa o en calle silenciosa de día
55
11.247 
Transformador grande a 15 m
58
15.887 
Automovil a 100 k/h a 30 m
65
35.566 
Aspiradora residencial a 3 m
70
63.246 
Dentro automovil a 64 k/h
75
112.468 
Hormigonera a 15 m
80
200.000 
Camión pesado a 15 m
85
355.656 
Cerca de la Imprenta
90
632.456 
Taladradora a 15 m
95
1.124.683 
Cerca de gran imprenta
100
2.000.000 
Fábrica textil bullosa
105
3.556.559 
Discoteca
110
6.324.555 
Avión de turbinas despegando
120
20.000.000 

2.10  Bandas de Octava
Se ha establecido por acuerdo internacional, las siguientes bandas de Octava y sus frecuencias:
31.5 – 63 – 125 – 250 – 500 – 1.000  - 2.000  - 4.000 -  8.000 – 16.000 – 32.000 Hz

2.11       Combinación de niveles sonoros
Frecuentemente es necesario combinar (sumar) niveles de intensidad o presión sonora, en casos como:
1-    Para calcular el nivel de presión sonora global o combinado con mediciones de los niveles de bandas de octava Para calcular en nivel de presión sonora de dos o más fuentes de ruido
2-   Para calcular los niveles de presión sonora en escalas ponderadas A, B y C.

Para calcular la suma de dos niveles de presión sonora (acústica) se utiliza la siguiente fórmula:
LpT = 10 . log10 (10^(Lp1/10)+10^(Lp2/10) )        en dB  Fórmula 2.3
Donde:
LpT: Nivel de presión sonora total
Lp1: Nivel de presión sonora de la fuente 1
Lp2: Nivel de presión sonora de la fuente 2

Ejemplo  2.2  Suma de  niveles de dos fuentes:
Hallar el nivel total de presión sonora para un punto determinado, en donde la fuente 1 produce un nivel Lp1= 85 dB, y la fuente 2 produce Lp2 = 90 dB.
Aplicando la fórmula 2.3, tenemos:
Lpt = 10 log10 ( 10^8.5 + 10^9) = 91.2 dB

Para calcular la suma de  N ( varios niveles) de presión sonora (acústica) se utiliza la siguiente fórmula:
LpT = 10 . log10 (10^(Lp1/10)+10^(Lp2/10) + …. +10^(LpN/10) )           en dB  Fórmula 2.4
Donde:
LpT: Nivel de presión sonora total
Lp1: Nivel de presión sonora de la fuente 1
LpN: Nivel de presión sonora de la fuente N enésima.

2.12       Sustracción o diferencia de niveles sonoros:
Para calcular en nivel de presión sonora de una fuente, en presencia de nivel de ruido de fondo que no es posible eliminar para las mediciones, se utiliza la sustracción o diferencia de niveles sonoros, mediante la siguiente fórmula:

Lpfuente = 10 . log10 (10^(Lpt/10)- 10^(Lpfondo/10) )  en dB  Fórmula 2.5
Donde:
Lpfuente: Nivel de presión sonora de la fuente a calcular.
LpT: Nivel de presión sonora total en presencia de la fuente y ruido de fondo
Lpfondo: Nivel de presión sonora o ruido de fondo que no es posible “apagar” para la medida del ruido de la fuente.

Ejemplo  2.3  Diferencia de niveles sonoros.
Hallar el nivel total de presión sonora de un motor  para un punto determinado, en donde existe un ruido de fondo (otra máquina que no puede apagarse), con los siguientes valores:
Ruido de fondo : 98.3  dB
Ruido con fondo y motor prendido: 102.5 dB
Por tanto el ruido generado por el motor en dicho punto será, aplicando la fórmula 2.5:
Lpfuente(motor) = 10 log10 ( 10^10.25 - 10^9.83) = 100.4 dB
Quiere decir que el motor en dicho punto produce 100.4 dB.

 Es muy importante anotar que entre menor sea el nivel de ruido de fondo, más preciso será el valor calculado de ruido de la fuente analizada. Por ello para hacer mediciones precisas:
1-    Apagar todas las fuentes sonoras posibles
2-   Hacer las mediciones en horario nocturno con poco o ningún flujo vehicular.
3-   Utilizar apantallamientos o barreras adecuadas.

2.13 Niveles sonoros ponderados
Como el oído humano no es igualmente sensible para todas las frecuencias audibles, se han diseñado “filtrados” o ponderaciones para los equipos de medidas de las presiones sonoras en dB,  incorporando reducciones en las frecuencias en que el oído humano es menos sensible e incrementos en las que son más sensibles que la sensibilidad o sonoridad guía asumida en 1.000 Hz. 
Se manejan tres ponderaciones:
1 – Ponderación lineal (L), con filtrado 0 en todas las frecuencias
2- Ponderación A: Es la más utilizada al abarcar respuestas de sonoridades humanas a la gran mayoría de los sonidos.
3- Ponderación B: Ya no es utilizada en los equipos modernos
4- Ponderación C: Utilizada para mediciones de niveles sonoros de banda ancha. Se utiliza en algunos equipos en vez de la L.

PONDERACION
31,5
63
125
250
500
1000
2000
4000
8000
Lineal o recta, dB(L)
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
Ponderación A, dB(A)
-39,4
-26,2
-16,1
-8,6
-3,2
0,0
1,2
1,0
-1,1
Ponderación B, dB(B)
-16,0
-8,0
-4,0
-2,0
0,0
0,0
0,0
0,0
-3,0
Ponderación C, dB( C )
-3,0
-1,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
-3,0

Tabla 2.3  Valores de Corrección en dB de acuerdo a la Escala de Ponderación, con respecto a sonidos con incidencia de llegada aleatoria.



2.14  APLICACIONES PRÁCTICAS:
1. Como todo elemento que vibra produce sonido, si se desea controlar o reducir una fuente ruidosa la primera medida a tomar, si es posible,  es modificar la vibración del elemento reduciendo la intensidad de su movimiento.
2. Cuando un sonido es molesto por ser muy agudo, una solución adicional al control de su intensidad es generar mecanismos que alteren la frecuencia del sonido en la fuente, como por ejemplo: al aumentar el área de la boca de descarga de un ducto de aire que “pita”, se obtiene una velocidad de salida del aire menor y por tanto una frecuencia menor de ruido de descarga, que puede ya no ser molesta.
3. Como puede verse en cuanto a la suma de niveles sonoros, un método de “control del ruido” es generar un nivel sonoro de fondo no molesto que “enmascare” el ruido molesto que deseamos controlar. Es el caso de un ruido en el día que no es notorio por los niveles sonoros de fondo (vehículos, fábricas, personas) que hacen enmascaramiento al ruido, y que en la noche al no existir, hacen que se sienta. Otro ejemplo es subir el volumen del equipo de sonido propio para que enmascare o tape el del vecino.
4. Del análisis de las escalas de ponderación, se concluye para la escala A, que el oído humano es menos sensible a las bajas frecuencias y que las medias altas frecuencias son las más molestas y son las que principalmente debemos controlar.